Productos populares que fracasaron por completo en la década de 2000

¿Cómo estas? el tema que tocamos hoy es Productos populares que fracasaron por completo en la década de 2000

La temporada de vacaciones. Es una temporada de dar. Una temporada para comer, beber y divertirse. Y, lo más importante de todo, es una temporada de compras de robots biomórficos, mantas con mangas y equipos de fitness sexualmente sugerentes.

No te preocupes, todas esas referencias tendrán sentido pronto… creo. Pero el punto principal aquí es que en todas y cada una de las temporadas festivas, se nos presenta una nueva variedad de productos «imprescindibles», desde juguetes y baratijas hasta productos electrónicos de consumo.

Ahora, algunos de estos productos se convierten en productos básicos en los estantes de las tiendas, y regresan cada temporada de vacaciones mientras ganan (o al menos mantienen) participación de mercado. Otros productos nunca despegan y se retiran de los estantes de las tiendas antes de que tengan una penetración real en el mercado.

Y luego, tenemos las modas: productos que vuelven loca a la gente durante una o dos temporadas festivas antes de desaparecer por completo.

Estoy seguro de que puede recordar al menos algunas de estas modas de la década de 1990: la era dorada de las modas de juguetes navideños. Hubo Tamagotchi, Beanie Babies, Furby, Power Rangers… la lista sigue y sigue.

Sin embargo, para los propósitos de esta publicación, analizaré la próxima generación de productos de moda para las fiestas: productos de moda de la década de 2000. Y usaré Google Trends para ilustrar cómo ha cambiado el interés en productos particulares con el tiempo.

¡Hagámoslo!

Robo Sapien

2002-Robosapiens

camina habla Agarra cosas. Tira cosas. ¡Diablos, incluso puede hacer kung fu!

Sí, amigos míos, estoy hablando del robot de juguete biomórfico favorito de todos, el RoboSapien. ¿Nunca lo oí? Bueno, eso se debe a que después de su apogeo en 2004, en el que se vendieron 2 millones de unidades, el RoboSapien cayó en picada.

Consulte el gráfico de Tendencias de Google a continuación para ver cómo el interés en RoboSapien alcanzó su punto máximo en diciembre de 2004, antes de disminuir gradualmente.

robosapien

Curiosamente, RoboSapien se utilizó como ejemplo en un programa gratuito, libro de marketing y negocios en linea. Y creo que este libro puede ayudar a arrojar algo de luz sobre lo que sucedió.

¿El problema? También. mucho. bombo publicitario.

“Robosapien también estaba recibiendo mucha publicidad gratuita. Aparecieron artículos en periódicos y revistas de todo el mundo, incluido el New York Times, Él Veces de Londres, TIEMPO revista, y Paternidad Nacional revista”, señala el libro.

“Comentaristas de El programa de hoy, El espectáculo temprano, CNN, ABC Noticiasy Fox News lo comentó; incluso fue la comidilla de la prestigiosa Feria del Juguete de Nueva York. Obtuvo numerosos premios y los expertos predijeron que sería un tema de moda para las fiestas”.

Esos expertos, por supuesto, tenían razón. RoboSapien fue de hecho un tema candente para la temporada navideña de 2004, y el interés volvió a parpadear en las temporadas navideñas de 2005 y 2006… antes de disminuir definitivamente.

Snuggie

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es una manta Es una bata de baño. No se supone que se use en lugar de la ropa real, pero bueno, ¡no leí las instrucciones!

Oh, el Snuggie. La «manta con mangas» más popular (ese es el término genérico, no es broma, lo busqué) de todos los tiempos.

El análisis de Google Trends sobre el interés en «Snuggie» cuenta perfectamente la historia de la moda de las mantas con mangas.

Primero, vemos un pico inicial en la temporada navideña de 2008 cuando se lanza el Snuggie. Para la temporada navideña de 2009, ese pico masivo que ves, el Snuggie es un fenómeno cultural y es el objetivo de muchos presentadores de programas de entrevistas nocturnos.

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Entonces, ¿por qué el interés en el Snuggie finalmente se desvanece? Mi respuesta: saturación del mercado.

Todo el mundo y su perro tienen un maldito Snuggie. Tengo uno. Y no tengo ni idea de dónde está.

Según el Correo Huffington, solo tomó hasta 2010 para que 25 millones de estadounidenses tuvieran Snuggies. Eso es aproximadamente 1 de cada 12 estadounidenses. Y, por supuesto, ese número no ha hecho más que crecer.

Puede ver en el gráfico de Tendencias de Google que, si bien el interés es considerablemente más bajo en comparación con su apogeo de 2009, los Snuggies siguen teniendo pequeños picos de interés cada temporada de vacaciones.

Shake Weight

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Credito de imagen: Herrea

“Llámalo el Snuggie de este año”.

Esa es la línea de apertura de un 2010 CNBC artículo sobre Shake Weight: la mancuerna oscilante casi demasiado sugerente y extraña para ser verdad que acumuló más de $ 40 millones en ventas en 2010.

Puede ver en el gráfico de Tendencias de Google que el interés en Shake Weight alcanzó su punto máximo durante la temporada navideña de 2010 (específicamente en diciembre). Pero después de eso, hubo una caída bastante pronunciada.

Shake Weight

Por supuesto, también podemos ver que el interés de búsqueda en Shake Weight no se ha desvanecido por completo. ¿Porqué es eso?

Para empezar, sigue siendo tan divertido que la gente sigue hablando de él y haciendo bromas al respecto. Todavía hay muchas personas que debaten sobre la eficacia de Shake Weight. ¿Realmente tonifica tus brazos o su único propósito es hacer que la gente se sienta incómoda?

Dejaré esa pregunta a los expertos.

Xbox contra PlayStation

Consola Xbox

Xbox de Microsoft vs. PlayStation de Sony: Es la rivalidad Red Sox/Yankees del mundo de las consolas de videojuegos.

En términos de interés de búsqueda (comparando el término de búsqueda «Xbox» con el término de búsqueda «PlayStation»), Xbox es el claro ganador. Pero siguiendo con el tema de las vacaciones, lo más importante a notar es cuando ocurren picos de interés en esos dos términos de búsqueda. Y, por supuesto, la respuesta es durante la temporada navideña, específicamente en diciembre.

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Ahora, si profundizamos y observamos las consolas Xbox y PlayStation individuales que compiten entre sí por interés, podemos notar una tendencia interesante. A medida que aumenta el interés en la próxima generación de consolas, disminuye el interés en la generación anterior (lo que tiene mucho sentido: los consumidores se están pasando a la última innovación, la mejor versión).

En el gráfico a continuación, puede ver la disminución del interés en la consola Xbox (azul) y la consola PlayStation 2 (roja), mientras que aumenta el interés en la próxima generación de Xbox 360 (amarilla) y PlayStation 3 (verde), superando finalmente a sus predecesoras.

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En el siguiente gráfico, tomamos la Xbox 360 (azul) y la PlayStation 3 (roja) y las comparamos con la Siguiente generación de consolas: la Xbox One (amarilla) y la PlayStation 4 (verde). Como puede ver, el interés en la próxima generación va en aumento.

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En cierto sentido, Microsoft y Sony están fabricando mini-modas. Quieren que el interés en sus nuevas consolas (eventualmente) desaparezca para que los consumidores puedan comenzar a entusiasmarse con su incluso más nuevo consolas

Y hasta ahora, la estrategia ha valido la pena. Sony y Microsoft no han vendido millones de consolas, no han vendido decenas de millones de consolas… han vendido cientos de millones Y son capaces de hacerlo al presentar continuamente iteraciones más nuevas, y presumiblemente mejores, de sus productos.

El regreso de Hazme Cosquillas Elmo

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En 1996, Tyco Toys tomó a un querido personaje de los Muppets, lo convirtió en un cyborg y convenció a los niños de todo el país para que le hicieran cosquillas. Entonces, el cyborg con relleno se reiría de estos niños.

¡No hace falta decir que fue un gran éxito!

Además de Tyco viendo su las ventas aumentan de $ 70 millones a $ 350 millones en 1996, gracias a Tickle Me Elmo, se desarrolló todo un mercado secundario (también conocido como «mercado negro») en torno al juguete durante la temporada navideña de 1996. Había tanta demanda que los padres desesperados estaban dispuestos a pagar muy por encima del precio de mercado por este pequeño y lujoso insecto.

Por supuesto, Google no existía en 1996, por lo que no podemos usar Google Trends para analizar el interés de búsqueda de Tickle Me Elmo durante esta locura. Pero por el bien de la ciencia, conecté «Tickle Me Elmo» en Google Trends de todos modos. Y he aquí que hubo un aumento masivo durante la temporada navideña de 2006.

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¿Que pasa con eso? Resulta que Tyco lanzó una nueva versión de Tickle Me Elmo en 2006 para celebrar el décimo aniversario del juguete. Pero como puedes ver en el gráfico de Google Trends, la celebración no duró mucho.

Zune

Zune

Bien bien. Te escucho. El Zune probablemente no merece estar en esta lista ya que no fue un producto de moda para las fiestas. Podría describirse con mayor precisión como un desastre total del producto no estacional.

Para aquellos que no están familiarizados con Zune, fue la respuesta de Microsoft en 2006 al iPod de Apple, que había debutado cinco años antes. Puede ver en el gráfico de Tendencias de Google a continuación que el interés en “Zune” alcanzó su punto máximo con su lanzamiento de 2006 y volvió a aumentar durante la temporada navideña de 2007 (que coincide con el lanzamiento de Microsoft de su Zune de segunda generación).

Zune

Ahora, para ser justos, el Zune no fue un desastre total. Según el periodista tecnológico Farhad Manjoosu desarrollo en realidad ayudó a Microsoft a largo plazo.

Y, al final del día, la falta de adopción (y ventas) de Zune no se debió a que fuera un producto de mala calidad; Y no fue por falta de marketing (Wikipedia tiene un artículo bastante bueno sobre todas las tácticas que usaron).

Manjoo tiene la respuesta:

“El reproductor de Microsoft es tan bueno como un iPod: realizó todas las funciones principales de ese dispositivo bastante bien. Pero no hay forma de que sea mejor que un iPod. Y por eso estaba condenado”.

Bandas tontas

bandas tontas

Ahora bien, este es un caso interesante; Y no porque fuera una moda navideña en 2010, sino porque era tan mala que se esfumó antes de que se convirtiera en una moda navideña en 2010.

Bandas tontas. Eran esas pulseras elásticas. Que tenían forma de animales… y otras cosas.

Mira, no te voy a mentir aquí: estas cosas fueron estúpidas. Silly Bandz fue quizás el peor producto híbrido de juguete, joyería y suministros de oficina que jamás haya salido al mercado. Y solo tomó millones de unidades vendidas antes de que todos se dieran cuenta.

Y luego, ¡blamm! ¿Ves ese declive empinado, empinado? Eso comienza justo después de agosto de 2010. Mientras que el interés (y las ventas) en Silly Bandz se dispararon en la primavera y el verano de 2010 (el pico de la moda) disminuyó drásticamente antes de la temporada navideña de 2010.

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«No se lo digas a Santa, pero el enamoramiento nacional con Silly Bandz y otras bandas de silicona con formas que fueron la moda más popular en Estados Unidos en 2010, parece haberse roto», dice un EE.UU. Hoy en día artículo de diciembre de 2010.

“A falta de Navidad, muchos minoristas dicen que han reducido la cantidad de bandas que venden y algunos han dejado de venderlas por completo”.

Silly Bandz sufrió la saturación del mercado; saturación del mercado increíblemente rápida. Pero tiene sentido: los Silly Bandz eran baratos y se podían comprar en paquetes de 24. Después de algunas compras, un niño tendría más Silly Bandz de los que sabría qué hacer con ellos.

(Nota: si tiene alguna idea innovadora sobre cómo yo… quiero decir, mi amigo, eh, Jimmy puede usar mi… quiero decir su reserva de Silly Bandz, escríbalos en la sección de comentarios a continuación).

Nos leeremos hasta la próxima

sobre el autor

Estuardo Monroy

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